Este sistmea perimte que el audio saliente de un NES (Nintendo Entertainment System) sea reproducido a través de un reproductor acústico en piano e instrumentos de percusión controlados robóticamente. El piano y las percusiones están reproduciendo el audo en vivo durante el juego, copiando los sonidos que se crearían electrónicamente en un escenario normal. Todo el audio, incluyendo música y efectos de sonido, son traducidos en tiempo real para que los instrumentos produzcan los sonidos lo más cerca posible tratando de imitar las características del sonido electrónico original. Playlist: 0:00 – Mario 0:53 – Mario 2 2:59 – Mario 3 4:06 – Zelda 6:02 – Mario 2 (End Theme) Todo esto es logrado gracias a los solenoides en el piano Yamaha y en las percusiones. Se utilizaron Raspberry Pis con un software especial para convertir el audio saliente del Nintendo a impulsos para mover los solenoides: